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隊列変更 パーティ名変更 パーティメンバー募集 特定の場所でメンバーを集めることができる。最大4人まで。
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お勧めパーティー 戦術やコンボなど、思いつくままに書き込んじゃってください。 使用キャラ 「霧村聖司」+「ユウ」 解説 味方全体の自動スキルで初期SPを3以上にすると「血を飲ませる」を使う事で僅か2ターンで「ラグナロク」が発動出来る。 霧村は「ツンデレ」「イケメン」を、ユウは「娘」を覚えるのでポイントさえ溜めれば初期SPを増やすのもさほど難しくない。 ついでにラグナロク発動後は毎ターン「みんながいるから頑張れる」を発動可能。 他にもユウに「恋愛」付与や、「滑稽な愛の物語〜」でバステ防御が出来るのも中々。 問題は攻撃役が一気に二人も減る事か。 「氷川真那」+「ユウ」 真那はSP2で反転奇蹟にできるので聖司より簡単にラグナロク発動可能。「ミンチにする」で攻撃もできる。 真那自身の反転奇跡はフィールド効果を解除するのでうっかりラグナロクを解除しないように注意。 使用キャラ 「白い恋人主人公」+「浅羽美咲」 解説 「コイバナ」+「ウザい言動」で、無属性以外の全スキルを引き寄せ無効化&再生……と言う超防御能力を発揮する。 モテないのに人の惚気を聞かされるエロゲーマーには少し同情するがあきらめてもらってください。 「白い恋人主人公」+「浅羽美咲」+「ユウ」+「氷川真那」+巨乳と娘以外のSPアップスキル持ち高火力キャラ 上のコンビの組み合わせ。ラグナロク発動中はコイバナが毎ターン使える。美咲は最初のターン自分のSPアップ。残り一人は敵に合わせて抹白吏架、クオン、キャロル、白虎、ソリスあたりで。 ※バージョンアップでラグナロク発動中の回復SPが減ったため、毎ターンは発動出来なくなりました 使用キャラ 「キース」&「浅羽美咲」 解説 「コイバナ」+「合体」 二個上の上位互換で、こちらはスキが出来るものの、攻撃役を一人増やす事が出来る。 更には「半減」&「再生」が付いた合体キースだけでもかなりのタフさを誇るので万が一キース一人になったとしても意外と健闘してくれる。 粘液まみれの全裸相手にコイバナをしないといけない部長には少し同情するが(ry 使用キャラ 「霧村聖司」&「ユウ」&「演劇部」&「浅羽美咲」&「キース」 解説 まず「演劇部」で1ターン稼ぎ、霧村でユウを反転奇跡状態に。 美咲は自分に「お勧め本」を使ってSP補充。 2ターン目に霧村は「滑稽な愛の物語〜」でバステ防御。 ユウは「ラグナロク」。 初期SPが3以上ならここで美咲の「コイバナ」が使える筈なのでキースに使う。 キースは「合体」。 ラグナロクの最中なら毎回コイバナが使えるので、キースがかなり強固な壁になってくれる。 また、余裕があれば「無垢なる〜」&「みんながいるから〜」で相手だけを全裸にする事も可能。全裸相手なら火力に乏しいユウの火球も威力10とそこそこ使えるようになる。 問題は高レベルムサシの「無効化無効化」の自動スキル相手には「コイバナ」を使えない所だろうか。 ※バージョンアップによりラグナロクのSP回復が3になったため毎ターンのコイバナは使えなくなりました
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パーティー解説 その他のパーティー ガチパ 所謂勝つことのみを重視したパーティー。 厨ポケは勿論、パーティーの穴も少なくなることが多い。 ちゃんとした構成をすれば、勝率5割以上はほぼ確定。 ネタパ ネタパ=弱いではなく、ネタパ=一部には強いが他に対しては弱いパーティー。 ガチパと戦うと意外と勝ててしまうという矛盾が起きる。 その理由として、役割理論上ありえない行動をとったり、交代読みが外れることが多いことが原因。 昆布PT ステルスロック、まき菱、毒菱を撒いたり、電磁波、毒毒、鬼火などを撒いたりするパーティー。 シングルではエアームドのステロ→吠える→吠える→…のコンボが使えたりするが、これだけでは完全に火力不足な上に、ダブル、シングル3on3ではほとんど効果を発揮しない。 天候パーティー シングル6on6でも3on3でもトリパは十分機能する。 ※天候パーティーの構成時によくある間違い ・その天候を使うからと言って、その天候の影響を受けるポケモンだけで固めたくなるが、それは御法度。 (例として、霰パをそれと同様に組み込むと、メタグロス、カビゴンなどに完封される。) ・シングルでトリパが出来ないというは間違い。 日本晴れパーティー(通称:晴れパ) 日本晴れで味方をサポートしつつ、炎技1.5倍、ソーラービームの連射などの追加効果を利用して攻めるパーティー。 葉緑素で素早さUPも出来るが、草タイプ限定で炎技1.5倍を活かしにくいのでそこまで重視する必要は薄い。 水技0.5倍の補正がかかるので事実上炎単体の弱点は地面、岩のみ。 さらに、炎タイプのポケモンの多くがソーラービームを覚え、水タイプを積極的に潰せるのが、あくまでも炎技主体なので、貰い火が相手にいると若干厳しい。 雨乞いパーティー(通称:雨パ) 雨乞いで味方をサポートしつつ、水技1.5倍、特性すいすいで素早さ2倍、雷必中を活かして戦うパーティー。 晴れパとは違い、すいすいの特性を持っているポケモンは水タイプが少なからず入っているので、超高威力かつハイスピードで相手を押せる。 しかし、その反面エンペルト、シャワーズ、ヌオーなどに弱い。 さらに、雨乞いがなくなるといきなり弱くなるのが難点。 パーティーに少しくらいは雨と関係ないポケモンを入れておくと緊急事態に一応対応できる。 霰パーティー(通称:霰パ)霰=あられ、霜=しも、霧=きりなので間違えないように 霰で味方をサポートしつつ、必中の吹雪をフル活用して攻めるパーティー。 他のパーティーとは違い、天候の加護が少なく、パーティーがほぼ固定してくるので、対策は取ろうと思えばいくらでも取れる。 ただ、氷タイプ最強の技である吹雪の命中が必中になるのでダブルでは雨パ以上に相手を押せる。 雨パ=キングドラのように、霰パ=グレイシアがある。 これは単に特功130で吹雪が使えるから。 しかし、ブイズ系なのでサブウエポンに欠けていて、目覚めるパワーは必須級になるので注意。 砂嵐パーティー(通称:砂パ) 砂嵐で味方をサポートしつつ、岩タイプの特防1.5倍と砂隠れに対しての命中率0.8倍を活かして戦うパーティー。 岩タイプの特防上昇を言う、その他のパーティーにはみられない耐久向けのパーティー。 しかし、ATも充実していて、マンダ以上の破壊力を誇るドサイドンや厨ポケであるガブリアスがガチパ以上に活躍する。 さらに、トリックルームとの相性も抜群で、その場合は太い骨ガラガラが爆走劇を繰り広げる。 その反面、特殊ATが非常に少なく、ヒードラン、ジバコイルに頼りっきりになる。 トリックルームパーティー(通称:トリパ) トリックルームで味方をサポートしつつ、素早さが遅い順番から先制出来る効果を活かしながら戦うパーティー。 その他のパーティーとは違い、熱い岩など天候を引き延ばす道具がないため5ターン以内で勝負を決めることが重要視される。 発動ターンも含めるので事実上4ターンでもある。 しかし、砂パで登場したガラガラなど決定力が高いポケモンが多いため、4ターンで勝ててしまうことはあるが、基本的に難しい。 なので、パーティーに素早いポケモンをいれたりするのが一般的な構成。 雨パを相手にする場合の相性は神性能で、相手の雨乞いを間接的に封じることが出来るので、相手の機動力を奪うことが出来るのが強み。
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【検索用 ちょうしょうせかいたんすはーてぃー 登録タグ GYU P VOCALOID ち アルセチカ 初音ミク 曲 曲た】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:GYU P 作曲:GYU P 編曲:GYU P 絵:アルセチカ 動画:GYU P 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『超常世界ダンスパーティー』(ちょうじょうせかいダンスパーティー) 歌詞 (動画内より書き起こし) チャラララランと チャラララランと 歌おうよ 現実だって 旋律だって かき混ぜちゃって シャラララランと シャラララランと 踊ろうよ 異世界でフェスティバル まだ まだ イェイ!イェイ!イェイ! 閑散なところだ 何処か遠く逃避行 だんだん鳴り響く非日常、異世界的な ダンスパーティーさ 誰も彼もが夢に見る 団欒、ユートピア 足止め何これ仮初幕開けだ さあ!さあ!今だけは 何もかもを置いてきて 散々な思い出 君は疾うに忘れている? 此処は何処か 私は誰か 何が総てか もう ここでは邪魔な知性 皆馬鹿と成れ 曲を流せ チャラララランと チャラララランと 歌おうよ 現実だって 旋律だって 区別できない! シャラララランと シャラララランと 踊ろうよ ここでなら舞い叫べ まだ まだ イェイ!イェイ!イェイ! じゃあ じゃあ 君たちは 何のために生きている? きっとわからない 意味なんてないんだって 気づいたならば辛いと悲しいを忘れても いいんじゃないか 穏やか朗らか和やか真夜中さ そんな僕だけが この場所への招待を 簡単すぎる位の難易度のこの命さ チャラララランと チャラララランと 歌おうよ 現実だって 旋律だって どうでもいいよ シャラララランと シャラララランと 踊ろうよ この時間ならきっと まだ まだ ツヅク チャラララランと チャラララランと 歌おうよ 現実だって 旋律だって それはなぁに? シャラララランと シャラララランと 踊ろうよ どこでもさ狂っちゃえ まだ まだ イェイ!イェイ!イェイ! コメント 名前 コメント
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CONTENTS SVGをwwwブラウザに表示させる JavaScript IE用プラグイン データ概要 データ構造 使用可能な長さの単位 終了タグの省略 id属性 mask属性 transform属性 SVG宣言文 g タグ defs タグ image タグ mask タグ rect タグ polygon タグ 参考サイト SVGをwwwブラウザに表示させる JavaScript SIE - プラグインなしでIEにSVGを表示する方法 IE用プラグイン Adobe SVG Viewer SVG Map Toolkit データ概要 ベクター・グラフィック。 XML仕様にて記述される。 拡張子は、テキストデータの .svg と、テキストデータをgzip圧縮した .svgz 。 テキストデータも扱えるが、日本語を記述する場合、文字コードはUTF-8でなければならない。 データ構造 XML宣言文 ?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"? SVG宣言文 svg xmlns="http //www.w3.org/2000/svg" データ本体 SVG終了宣言文 /svg 使用可能な長さの単位 em 表示フォントのMの高さに対する倍率。 ex 表示フォントのxの高さに対する倍率。 px ピクセル(1px = 1ドット)。 mm ミリメートル。 cm センチメートル。 in インチ(1in = 2.54cm)。 pt ポイント(1pt = 1/72 in = 0.3528mm)。 pc パイカ(1pc = 12pt)。 % パーセント。 終了タグの省略 svg line /line /svg 開始タグの終了タグの間にタグやテキストがない場合、終了タグを省略表記できる。 上記の場合、 line /line の部分が省略表記可能であり、 line / と表記する。 svg line / /svg この場合、 svg と /svg の間には line / があるので省略表記できない。 また、タグが属性を持っていても省略表記は可能である。 line x1="100" y1="300" x2="300" y2="100" / id属性 各タグには、id属性を付けられる。 line id="LINE1" / line id="LINE2" / 各タグに付けたidは、他のタグから参照可能。 use xlink href="#LINE1" mask="url(#LINE2)" / mask属性 mask タグと共に使う。詳細は mask タグ参照。 transform属性 図形の移動や回転を指定する。 line transform="translate(900 200) rotate(-30)" / SVG宣言文 属性として、様々な宣言を行える(名前空間接頭辞)。 例えば、データ本体に含まれるタグの属性で、リンク先を指定する場合、そのタグの中に「xlink href」と書かねばならない。SVG宣言文では、このxlinkを宣言しなければいけない。 svg version="1.1" xmlns="http //www.w3.org/2000/svg" xmlns xlink="http //www.w3.org/1999/xlink" /svg g タグ 各タグをグループ化する。属性には、グループ内の全てのタグに共通する属性を設定できる。 g id="Layer1" width="32px" height ="32px" image x="00" y="00" xlink href="test.png" / image x="32" y="00" xlink href="test.png" / image x="00" y="32" xlink href="test.png" / image x="32" y="32" xlink href="test.png" / /g ※svg対応ソフトに拠って表示(の実装)に差異があるため、共通属性を g タグに含めると、想定した表示にならない場合がある様子。 defs タグ 各タグをグループ化する。 g タグとの違いは、マスク画像などの参照専用画像を入れるためのグループであり、グループ内のタグが描画されないこと。 image タグ 他の画像ファイルを読み込む。 image x="128" y="64" width="32px" height ="64px" xlink href="test.png" / 左上(x, y)~右下(x+width, y+height)の範囲にxlink hrefで指定されたリンク先の画像を表示する。使用可能な画像ファイルは JPEGおよびPNG 。 mask タグ mask ~ /mask 内のタグをマスク画像として扱う。マスク画像の明度を基準とした半透明表示が可能。 mask id="MASK1" image x="64" y="64" width="32px" height ="32px" xlink href="test.png" / /mask マスク画像を使用するには、他の描画系タグにmask属性を指定する。 image x="16" y="16" width="128px" height ="128px" xlink href="test.png" mask="url(#MASK1)" / rect タグ 長方形を描く。 rect x="0" y="0" width="48" height="64" stroke="blue" stroke-width="2" fill="none" / 左上(x, y)~右下(x+width, y+height)の長方形を、線の色はstroke、線の太さはstroke-width、塗り潰しの色はfillで描く。 rx、ryで角の丸さの指定も可能。 polygon タグ 多角形を描く。 polygon points="100,0 13.4,50 13.4,150 100,200 186.6,150 186.6,50" stroke="blue" stroke-width="2" fill="gray" / 参考サイト Scalable Vector Graphics (SVG) 1.1 仕様 日本語訳 名前空間の速修講座
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Pack 1 カードNo 1-002 種類 ユニット レアリティ C 名称 ダーティークロー 属性 赤 種族 戦士 CP 2 BP 5000/6000/7000 アビリティ なし クラブドーザーに続く、史上2番目のバニラ。しかも同じ赤。 こちらはCP2のBP5000で、あちらはCP3のBP6000であり、CP1分軽い。 クラブドーザーと同じく、ニードラーとの同時運用が必須。 BP9000まで伸びるので、アタッカーもブロッカーも任せることができる ニードラーさえ召喚できれば、クラブドーザーよりコストが軽い分使いやすい。 戦士種族との低コストCP役に持ってくるのもよい。この場合、バニラで起動する効果を使用できる。 コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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LINK メンタルセラピー 岩間竜司公式サイト 12bunch ダーツBAR ZERO 株式会社マテリアルサポート 株式会社アステール 株式会社イワマコーポレーション めぐり屋 厳選 築地直送 まぐろ市場.男一代
https://w.atwiki.jp/dftc76/pages/86.html
同志社大学フレンドシップツーリングクラブ35周年記念パーティー 開催日時:10/11/27(土) 18:00~20:00 場所:大阪第一ホテル 6階宴会場 マーキス ご参加していただだいた皆様、本当にありがとうございました。 写真 二次会 開催日時:同日 21:00~ 場所:ビヤレストラン ニユートーキヨー 第一生命ビル店 写真
https://w.atwiki.jp/psn_newgame/pages/246.html
ゲーム名 対戦銀ダン シューティング (→ソフトカタログへ) 対応フォーマット PSP CERO A ジャンル アクションシューティング プレイヤー人数 オフライン 1人 アドホックモード 2人 販売価格等 480円 容量 4374KB 配信開始日 2011/01/06 体験版 無し 備考/PSN等 対応周辺機器 映像出力 音声出力 販売元 ベストメディア 開発元 まとめサイト 関連スレor板
https://w.atwiki.jp/atparty/pages/16.html
まず、絶対負けない一番強い職業というものはないです。 どの職業もそれぞれ特徴があり、その職のスキルを極めることによって、自分より強い相手にさえ勝つことができるようになっています。 ※スキルは、今の職業と前の職業の2つまでです。詳しくはダーマ神殿 職業のタイプ 大きく分類して、前衛、後衛、支援の3タイプがあります。 基礎ステータスが高く、持久力がある前衛タイプ 戦士など基礎ステータスが高いのが前衛タイプです。 HPと守備力が高いので、最後まで生き残る確率がとても高く、 常にパーティーの先頭に立ち、壁役と攻撃役ができるとても重要な存在です。 スキル習得よりも、最後まで戦い続ける体力が最大の長所となります。 パーティーに1人いるだけでとても心強いことでしょう。 弱点として、MPの低さやスキル習得の遅さなどがあげられます。 (攻撃メインの力押し、とにかく最後まで生き残る、孤高プレイヤー、リーダーな人向き) スキルを極めれば最強?後衛タイプ 前衛タイプとはまったくの逆で、魔法使いなどの基礎ステータスが低く、魔法攻撃メインが後衛タイプです。 多くの魔法は、相手の守備力に関係なくダメージをあたえたり、敵全員に攻撃できたりするので、 攻撃の面では、前衛タイプよりも目立って活躍することができます。 ただし、とても打たれ弱い(HPと守備力が低い)ので、誰よりも早くやられてしまう確率が高く、 MPがなくなったり、魔法を封じられると最弱のキャラとなります。 他の職業と組み合わせたり、他プレイヤーからサポートされてこそ、本領を発揮します。 (全体攻撃で一掃したい、猪突猛進、お調子者、目立ちたい、裏リーダーな人向き) パーティーに最低1人は欲しい。対プレイヤーでは最強?支援タイプ 回復で仲間をサポートしたり、状態異常で相手を弱らせたりするのが支援タイプです。 前衛・後衛と比較すると目立たない存在ですが、 状況判断ができ、タイミング良くスキルを使いこなすことができれば、 危機的な状況を一気に大逆転することが可能です。 また、対プレイヤー戦では、一番嫌な相手となることでしょう。 パーティーに1人いるかいないかで、戦略の質がかなり変わってきます。 パーティーの人数や敵の人数が多ければ多いほどその力を発揮することができるでしょう。 (逆転の発想、知的戦略者、サポート好き、いつも仲間と一緒な人向き) 結局のところ、スキルは2つの職を組み合わせることができるので、 前線で戦う魔法使いや、攻撃や回復の両立キャラなど、無限の可能性があります。